Ring toimub Luise koolimajas kolmapäeviti järgnevalt:
kell 13.00 - 13.45 (1. klassi õpilastele)
kell 14.00 - 14.45 (2.- 4. klassi õpilastele)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Lisainfo: koolituskeskus@westholm.ee
Ringitegevuse lühitutvustus:
Mõttemängude ringis arendame laste loogilist mõtlemist, keskendumisoskust ja probleemilahendusvõimet põnevate mängude kaudu. Suure osa ajast pühendame gomokule („5 ritta“). Lisaks katsetame teisi strateegilisi mänge – näiteks malet, kabet, kamisadot ja mitmeid toredaid loogikamänge. Lapsed saavad ise valida, millised mängud pakuvad neile enim huvi ning neil on võimalus oma oskusi proovile panna nii huviringi kui ka kooli sisestel võistlustel ning samuti üle-Eestilistel turniiridel.
2024/2025. ja 2025/2026. õppeaastal saatis meie õpilasi suur edu – Jakob Westholmi Gümnaasiumi algklasside gomoku mängijad võitsid võistkondlikus arvestuses üle-Eestilise mõttespordi olümpiaadi! See näitab, kui palju rõõmu, enesekindlust ja saavutustunnet mõttemängud lastele pakkuda võivad
/Fotod: A. Veskimägi/Ringitegevust rikastavad ka külalisõpetajad ja (maailma)meistrid, kes jagavad oma teadmisi ning viivad läbi simultaane. Nii saavad lapsed inspiratsiooni ja kogemuse, et mõttemängud on ühtaegu lõbusad, mitmekesised ja arendavad.
Ringi juhendaja on Tarmo Lääne.
Juhendaja endast:
Olen hariduselt mehaanikainsener ja turundus magister, kuid kogu elu olen vahelduva eduga kokku puutunud erinevate mõttemängudega: minu isa mängis omal ajal Paul Keresega males viiki ja seetõttu tuli ka minul lapsepõlves kõvasti pingutada, et isale males kuidagigi vastu saada. Ajad on möödunud ja mõned aastad tagasi sai üks minu poegadest, Rauno noorte maailmameistriks gomokus. Nii et taas oli minu rolliks olla teisel pool lauda endast tugevama, kuid seekord oluliselt noorema vastasega. Olen läbi viinud nii maletunde kui ka gomoku tunde ning loodan, et suudan ka Westholmi lastes tekitada huvi mõttemängude vastu, kuid veelgi laiemalt mõeldes, pakkuda enesearengu võimalust läbi mõttemängude: keegi peab mängu võitma ja keegi kaotama, kuid areneda ja taset tõsta saavad kõik.
Supersaavutus 2024.- 2025. õppeaastal:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx